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Nazara看好在线学习和免费游戏,21财年收入为454亿卢比

Nazara看好在线学习和免费游戏,21财年收入为454亿卢比

最近上市的Nazara Technologies在2021财年的收入比2020年几乎翻了一番

Nazara早期学习垂直已经增长了820%,并将在2021-22中继续推动更多的收入

纳扎拉拥有的幻想游戏平台Halaplay报告了收入最大的下降,但现在正准备筹集资金

孟买在线游戏公司Nazara Technologies在今年3月31日止了2021年财政年度的INR 454.2 CR的收入。与去年相比,博彩公司的收入增加了84%或者在2010年3月20日报告的247.5税收收入增加了84%或几乎翻了一番。值得注意的是,Nazara为FY21共享的数字未经审核,因此最终的计数可能在审计后进行调整。

该公司利息、税项、折旧和摊销前利润(EBITDA),包括21财年的非控股权益份额,较20财年增长了470%。这导致该公司的EBITDA利润率从20财年的4%增至21财年的12%。纳扎拉公司在上个月成功上市后公开上市超过175次超额订立

Nitish Mittersain成立于1999年,纳扎拉是一个多元化的游戏和体育媒体平台在印度以及中东、非洲和北美等全球市场都有业务。该公司在不同的业务领域开展业务,其中游戏化学习和电子竞技是该公司在21财年的主要收入来源。
Nazara看好在线学习和免费游戏,21财年收入为454亿卢比

该公司最近的监管申请突出显示,其早期学习业务部门通过keydopia(纸船应用程序)所有权占其2001财年总收入的39%。随后是罗文和波斯基队等竞技场,占总收入的37%。Telco订阅贡献了16%,然后是World Cricket Championship(WCC)和幻想游戏,通过Halapay和Qumni贡献4%。

该公司表示:“游戏化学习和电子竞技领域不仅在21财年显示出强劲的增长势头,而且还为可预测的增长奠定了基础,因为在游戏化学习领域已证明了用户参与度和留存率,以及在电子竞技领域的多年媒体授权和游戏发行商协议。在孟买证券交易所(BSE)备案文件中。

纳扎拉2021财年收入飙升背后的秘密武器

虽然很明显,赌博学习和竞技的增长贡献了2011财年的84%的收入飙升,这意味着除非与该公司去年的表现相比。

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小孩及时收购纳扎拉的水果

有趣的是,纳扎拉的赌博学习或早期学习典礼自去年以来的巨大820%越来越大,从2010财年录制了Mere In20至INR 175.8 CR。它获得了keydopia创造者2019年10月,纸船应用为83.5亿卢比,几乎是2012财年的一半。在同年产生的INR 19 CR收入基本上由FY20综合财务报表中的收购日期占了。另外,FY20的纸船应用程序的整体收入将更高。

然而,不可否认的是,Kiddopia的业务在Nazara收购后有所增长。首先,Nazara的游戏化学习业务的付费用户基数增长了172%,从2020财年的19.7万增至21财年的340万。与此同时,在FY21中,每次试用的成本(用户获取的一部分)保持在22 - 26美元之间,从免费试用到订阅的激活率也保持在70%左右。该产品的月平均每用户收益约为6.3- 6.4美元,月流失率为4%-6%。

Esports继续成为一个强大的支柱

Nazara的Esports提供包括其两个最大的产品Sportskeeda(2019年7月收购)NODWIN Games(2018年1月收购)。对于纳扎拉,Esports收入包括自身内容的媒体权利许可,品牌赞助离线和在线活动,从游戏出版商收到的许可费,用于社区激活和在运动员上销售的社区激活和程序化库存。

sporttskeeda是一个体育新闻和内容平台,有文章,观点和论坛,让球迷相互交流。该公司的月活跃用户(MAU)增长了487%。在2020年10月的板球旺季,Sportskeeda的MAU从2020年4月的1053万上升到68.44万。

Pubg Creator Krafton支持另一方面,Nodwin与全球出版商和合作伙伴建立了IP,内容和锦标赛,包括ESL(以前称为电子体育联盟),阀门,腾讯,骚乱和暴雪。该公司声称已经产生了1万个小时的游戏内容组织了100多场游戏和电竞赛事,吸引了1亿观众。

Nazara指出,诺德温度持续收入增长势头在2012财年增长75%,媒体权利是本公司最大的收入来源。该公司在今年还扩展到南亚其他地区。

Nazara在免费游戏上下了大赌注

Nazara称,WCC是世界上最大的板球模拟游戏,每天有超过1500万的月活跃用户玩46分钟。该公司声称,这款游戏在中核玩家中拥有非常强大的授权,每天的下载量超过10万次。

但是,由于Covid诱导的业务压力,WCC在FY21的GCC收入公平为FY21。该公司预计略有增长,来自应用程序的虚拟商品,所以它去年7月推出了WCC3。最新版本旨在增强应用内购买转换率,并在去年完成。

该公司指出,韦科3中的转化率达到0.08%-0.10%,而WCC2的0.01%。预计通过新产品更新将在FY22中进一步增加。一旦实现了顾客获取成本(LTV:CAC)的积极客户终身价值,该公司将积极地投资用户收购,以扩展其用户基础,并推动有利可图的增长。

幻想游戏中断篮子纳扎拉的前景

在2020年(FY21),在线幻想体育游戏在印度用户中掀起了一股热潮,但它仍然面临着许多人认为的法律和监管挑战在线博彩或赌博的形式。此外,由于FY21缺乏体育赛事直播,该环节也出现了中断。

Nazara,负责Halaplay由于监管框架缺乏稳定性,公司决定在这个垂直领域采取谨慎的战略,因此将产品驱动型增长战略与激进的客户获取支出主导战略相比较。该公司在最新提交的文件中解释说,该团队专注于加强现有产品,并推出新的产品功能,以在这一领域脱颖而出。beplay体育欧洲杯首页因此,真钱游戏的收入下降了约67%,从20财年的42.6亿卢比降至13.9亿卢比。

订阅业务可能在第22财年进一步增长

Nazara的电信运营商驱动的订阅业务下降了8%,从20财年的81.8亿卢比下降到21财年的74.9亿卢比,主要原因是21财年下半年印度收入下降。

但在FY22财年,Nazara仍有恢复的余地,因为Nazara获得了在100个国家发行迪士尼和星球大战系列游戏的权利,这些游戏基于标志性的故事和人物,包括星球大战、冰雪奇缘、寻找多莉、玩具总动员和其他许多游戏。这些付费游戏将通过Nazara的电信运营商网络分发给他们的用户基础。

根据本协议,纳扎拉是迪士尼授予迪士尼颁发和经营迪斯尼主题店面的第三方经销商,通过电信渠道获得优质迪斯尼和星球大战游戏。

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